Hevonen Moving pelit

Onko ollut hauskaa kotona tai kilpailua vartenGymkhana , pelejä ratsain tarjoavat jännittäviä tapoja laittaa kyvyt koetukselle käytännön ja ​​ei-niin - käytännön tilanteissa . Opiskelijat ja opettajat oppia missä heikkoudet ovat ja kokeneille ratsastajille testata hevosia ja verestää taitojaan . Pelit tarjoavat mahdollisuuden ratsastajat side toisiinsa ja niiden hevosia , uusien markkinoiden edellyttämän luottamuksen ja luottamusta ihmisiin ja eläimiin. Dash

Dash , yksittäiset ratsastajat sujahtaaajastin linja, noinyhden tynnyrin sijoitettu 120 metrin päässälinja, sitten takaisin yli linjan . Kuvio voidaan ajaa vasemmalle taioikealle . Hevonen ja ratsastaja Kurssinnopein koskemattapiipun voittaa .
Scurry

Scurry onsamaa mallia kuinviiva paitsi hypyt molemmin puolin sijaitsevat polun välisen ajastimen linjan ja sylinterin . Lakkauttamallatynnyrin taihypätä tuloksia ei pisteet .
CarryMail

CarryMail ,ratsastaja kilpailuista poikkiajastin linja tynnyri sijoitetaan 120 metrin päässä. Samalla kun käännät piipun ympärille ,ratsastaja poimii satulalaukut jotka on saatettu , että tynnyri . Ratsastaja putoaasatulalaukut piippu sijoitettu 40 metrin päähänajastimen linja, niin kilpailuista takaisin linjan. Kaksi tynnyriä ovatsuorassa linjassa90 asteen kulmassaajastin linja, jakuvio voidaan ajaavasemmalle taioikealle.
Flags

Liput peli on neljä tynnyriä sijoittui kulmatneliön , jossa kummallakin puolellaneliön 90 metriä pitkä . Ratsastaja kilpailujenajastin linjaensimmäisen rummun 40 metrin päässä ja poimiilippu, pudottaminen poistoisen rummun . Ratsastaja poimii toisen lipun kolmannessa tynnyri ja pudottaa sen poisneljäs , sitten rotuja takaisin yliajastimen linjan .
Keyhole

Keyhole rodun, on olemassa kahden kartion sijoittaa kummalle puolelle rodun polku 40 metrin päässä ajastin linja. Ratsastaja kilpailuista tiellä ja läpikäpyjä , sitten kääntyypieni ympyrä" avaimenreikä " ja rotujen taaksepäinkäpyjä ja kokoajastin linjaa . Ympyräavaimenreikä voidaan tehdävasemmalle tai oikealle .
Baton Race

Joukkueet kahden hevonen ja ratsastaja yhdistelmiä osallistuaviestikapula kilpailussa . Yksi ratsastaja alkaamaaliin, kilpailuista poikkiareenalla ja kädetviestikapulantoisen ratsastaja . Toinen ratsastaja kilpailuista takaisinmaaliin . Pudottamalla viestikapula tuloksia ei pisteet .
Pussijuoksukisoihin

pussijuoksukisoihin vaatiiratsastaja rodun kokoareenalla , irrottaa , laittaa molemmat jalatsäkkikangas säkki , sitten johtaahevosen selästä maaliin .
Egg Race

Egg Race , ratsastajat saavatmunalusikka ja rotuun niin nopeasti kuin mahdollista ylittäämaalilinjan ilman pudottamallamuna .